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【状態異常耐性】エドガーver.決戦礼装

投稿日:2024年7月27日 / 更新日:

タイトル下画像

当記事では、エドガーver.決戦礼装の状態異常耐性を分析した情報をご紹介します。

決戦場やランクマッチなどで決戦エドガーを倒す手段のひとつとして、あるいは特定の状態異常を振り撒いてくるクエストの攻略時に是非ご活用ください。

チャートの活用にあたって

タガタメでは各ユニットや適用するジョブによって状態異常耐性の初期ステータスにはバラつきがあり、必ずと言っていいほど低いステータス(弱点)が存在します。

予防や刻印などあらゆる対策も存在しますが、全ての状態異常を永続的にカバーすることはなかなか難しいユニットがほとんどです。

状態異常を使えそうな場面では下記のチャートを活用し、低い耐性に狙いを絞って攻略の手掛かりを掴んでいきましょう。

また、クエストなど敵が乱発する特定の状態異常に合わせて、(予防役などが味方にいない場合でも)高い耐性を持つユニットを採用するための選択基準として活用していただくのもアリかと思います。

前提条件

下表のとおり、決戦エドガーの基本的装備や最大数値を想定した前提条件でグラフチャートに反映しています。

※赤字部分(後述の前提追加条件チェックボックスで加算可能)や永続的でないものはグラフに含んでおりません。

▲ 前提条件を閉じる
前提条件項目設定値・設定装備など備考
ユニットエドガーver.決戦礼装
エドガーver.決戦礼装
属性:蒼水
出身:スロウスシュタイン
ユニットLv 99
ジョブ宿願の錬金術師固有ジョブor代表的ジョブの最大Lv(各ジョブマスター済)
真理開眼フル開眼
開眼霊装Lv 15
系譜Lv 4
サポアビ怠惰を受け止めて吠える意志
昇気シックスセンス
武具(最大Lv)銃砲『ザヴィヤヴァ』
宿願の外套WAでマップ出現後5ターン
攻撃禁止耐性・補助行動禁止耐性+100
バリアントマフラー
共鳴のティアラ沈黙耐性+40
輝煌の祝花回復無効耐性+40
念装(最大Lv)英雄の夜明け
明日へと駆ける弾丸
Sメモリ状態異常耐性1種につき最大+12レア度Sのメモリをメインに設定で耐性+12、サブだと耐性+6となる。
※ただし、耐性は各種+12が上限。
加護刻印6個セットで状態異常耐性最大+152個でセット効果は耐性+5。最大6個のセット効果で全ての状態異常耐性+15。
※実際は6個フルで設定していない事も多い。
色欲・強欲刻印状態異常耐性1種につき最大+30色欲・強欲刻印の覚醒ステータス効果はそれぞれ耐性+30が最大。
※耐性が2種であれば残り16種の耐性は+0となる。
傲慢刻印各状態異常耐性により違いあり傲慢刻印Lv10までのパネルを取得可能な最大範囲で想定。
※各状態異常耐性でバラつきあり。

状態異常耐性チャート

決戦エドガーの各状態異常耐性は下のチャートのとおりです。

チャート下の凡例部分をON/OFFすると対象/対象外としてグラフ表示が切り替わります。

前提追加条件

主要装備以外の関連装備(上の前提条件表にある赤字部分)を更に反映したい場合はチェック

【サポアビ】
【武具・念装】

【補足】

◆チャート下部の凡例部分のチェックボックスをON/OFFすると積上げグラフの切替可能。

◆チャート左部の各状態異常項目(「毒」「沈黙」など)の文字部のリンクを押下すると、各記事へ移動可能。

◆LS、念装LS、他ジョブのアクティブスキルの状態異常耐性UPは未考慮。

◆初期ステータス列:ユニットが持つ基礎的な状態異常耐性の合計値(ジョブステータス、開眼、系譜、マスターアビリティ、威装アビリティを含む)

◆サポアビ列:前提条件で示したサポアビを装備した場合の状態異常耐性の各状態異常耐性の最大値(永続効果以外は除く)

◆武具・念装列:前提条件で示した武具と念装を装備した場合の状態異常耐性の合計値(WA・VAは永続効果以外は除く)

◆Sメモリ列:レアリティSの幻影記憶をメインメモリとして設定した場合の各状態異常耐性の最大値

◆加護刻印列:刻印モチーフ「加護」を最大6個設定したセット効果の全状態異常耐性

◆色欲・強欲刻印列:刻印種「色欲」「強欲」の覚醒ステータスにおける各状態異常耐性の最大値

◆傲慢刻印列:傲慢刻印で獲得可能な各状態異常耐性の最大値

状態異常での攻略分析・総評

武具「宿願の外套」のWAによりマップ出現後5ターン耐性+100と大幅UPするため「攻撃禁止」と「補助行動禁止」の状態異常での攻略は避けたい。

決戦エドガーは遠距離からガンガン攻撃をしてくるので近づくまで注意は必要だが、状態異常耐性は対策していなければ「毒」「スタン」「睡眠」「暗闇」「狂化」「クロックダウン」「鈍足」「憤怒」と比較的低いものが多く結構ザルである。

また、刻印で対策していなければという前提とはなるが、致命的な「石化」「死の宣告」「ストップ」も7~8割の確率付与が見込めるのでチャンスも多いだろう。

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